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流媒體巨頭奈飛二季度利潤18.48億美元,略低于預期

在宣布要踏足游戲圈之后,流媒體巨頭奈飛(Netflix)交出了一份不甚明朗的二季度成績單。面對疫情紅利的退去和越來越“內卷”的行業(yè)競爭,奈飛的確是有點難。或許進軍游戲界能帶來新的增長動力,但未知的門檻的風險也不容小覷。

當地時間7月20日美股盤后,奈飛發(fā)布了今年二季度財報。具體數據顯示,二季度奈飛營收73.4億美元,較去年同期的61.48億美元增長19.4%;經營利潤18.48億美元,同比增長36%,略低于預期的18.56億元;每股收益2.97美元,低于分析師預計的3.16美元。

另外,從付費用戶數量來看,截至二季度末,公司擁有超兩億付費訂戶,新增會員數達到154萬。該數字雖然高于市場預期的119萬,卻與去年同期的新用戶增長數量相差甚遠,去年同期這一數字高達1006萬。

奈飛用戶小楊告訴北京商報記者,后疫情時代的生活在逐步恢復正常,她和周圍的人不再像去年一樣花費許多時間看電視和電影,因此許多人更偏向于價錢更低的套餐服務,或與朋友共同購買套餐。

對于波動的會員數量,奈飛在財報中指出,在美國和加拿大市場,該公司第二季度流失了大約43萬訂閱用戶,這是過去十年來第三次出現用戶減少的情況。

對于這一問題,奈飛試圖給投資者吃下定心丸。公司表示,新冠肺炎疫情在會員增長中造成了一些混亂,他們正在逐步解決這種情況。他們還承諾,隨著《獵魔人》等劇集的回歸,公司將在2021年下半年恢復增長。

就訂閱會員增長乏力的問題,北京商報記者聯(lián)系了奈飛公司,截至發(fā)稿尚未得到答復。

展望三季度,奈飛管理層較為謹慎,預計付費用戶數增長數量將為350萬,低于華爾街分析師均預計的550萬。

不過,奈飛總體較為樂觀,這種樂觀情緒大多來自即將推出的一系列新內容。今年上半年,為了在流媒體大戰(zhàn)中不落下風,奈飛表示已經在內容上投入了80億美元現金,較去年同期增長41%,預計全年內容支出將在120億美元左右。此外,7月初,奈飛還與《實醫(yī)生格蕾》等經典美劇的制作人珊達·萊梅斯達成新協(xié)議。

但迪士尼集團旗下的Disney+、AT&T的HBO Max等流媒體臺來勢洶洶,導致奈飛在視頻流媒體服務領域面對的競爭進一步加劇。比如,迪士尼公司CEO鮑勃·查佩克就曾在7月初自信地表示,Disney+背后真正的價值還尚未被發(fā)掘。

在這種情況下,奈飛決意開辟新戰(zhàn)場,其進軍游戲界的計劃將于2022年正式啟動。該公司目前聘請了游戲領域的資深從業(yè)者邁克·維爾杜(Mike Verdu),來擔任游戲開發(fā)副總裁,為游戲業(yè)務探路。

有了重量級人物加入,奈飛自信滿滿。該公司表示,游戲是公司開拓的新類別,與原創(chuàng)影視作品類似,游戲也屬于會員訂閱內容,無需額外付費。業(yè)內人士認為,最穩(wěn)妥的辦法是利用現有IP在移動臺為奈飛用戶提供別樣互動體驗。因此,該業(yè)務的初期重點將放在手機游戲上。

對于進軍游戲界,某游戲公司相關負責人告訴北京商報記者,這樣的戰(zhàn)略存在幫助奈飛力挽狂瀾的可能。在國內,愛奇藝作為影視臺,就有游戲發(fā)行的成功先例:花千骨從影視劇到手機游戲的商業(yè)化非常成功。

上述負責人進一步指出,而對于奈飛,首先,該公司有自己特定的用戶群,只要找到已有用戶喜愛的游戲類型,就可以實現從影視用戶到游戲用戶的轉化。其次,奈飛有大量影視中的原創(chuàng)形象,這些形象可以融入游戲之中,將其商業(yè)價值迅速變現。

然而,開展游戲業(yè)務也并不容易。上述負責人告訴北京商報記者,在確定用戶畫像后,開發(fā)與用戶最匹配的游戲需要大量嘗試。另外,使原創(chuàng)形象發(fā)揮商業(yè)價值也是一個漫長的過程,這需要游戲和該形象所在的影視作品的聯(lián)動、配合。如果節(jié)奏合適,可以相得益彰,實現影視作品和游戲的雙贏。但游戲研發(fā)也會存在一定跳票風險,很容易錯過原創(chuàng)形象最佳的轉化加權期。

對于影視作品和游戲的衡,奈飛聯(lián)席首席執(zhí)行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)表示,重點仍在流媒體服務,奈飛不會依靠游戲來產生單獨的利潤。對于奈飛來說,游戲的主要價值將是讓現有訂閱者更多地參與應用程序,從而減少退訂的可能。與此同時,奈飛也希望游戲可以幫助帶來新的會員。

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